里约奥运会开赛以来的最大红人就这样诞生了。傅园慧,几乎一夜之间和她的魔性表情、二次元脑回路和无厘头的“洪荒之力”以同样的洪荒之力横扫中国社交媒体。全中国的网民都被这个生于1996年的萌妹子、表情帝、“泥石流”给迷住了。


傅园慧的红就是个偶然事件。如果她那天访谈时没有说那几句经典,如果央视导播没有给她保留这么长的采访,我们现在还将沉闷地观摩“里约大冒险”,噢不,里约奥运。看一帮人围着林丹吵来吵去,隔几天想起来就看看金牌榜。没有人会去关注一个叫傅园慧的姑娘,因为她从来不是金牌热门。


她引起那么大的反响,是因为社交媒体主导了民间舆论,而中国社交媒体的整体审美和传播G点已越来越二次元化。


有必要解释下二次元。二次元不只是指机械的虚拟世界,而且是指在这个二维虚拟世界里形成的独特话语体系、审美体系乃至价值体系。它的本质是三次元世界即现实世界抽去现实这个维度后对世界的想象。


漫画、卡通、小说、游戏、部分电影电视都在进行二次元构造。青年尤其90后、00后几乎都有二次元生活,而他们的父辈显然在三次元世界才更有安全感。在当今中国,整个社交媒体已经越来越被二次元文化占领,因为它是一种年轻人的文化,而每个时代的年轻人总是代表着文化的潮流。


傅园慧就是那个击中二次元G点的人。公众号图文传播,各种表情包、动图,这些都是典型的二次元载体。而她的魔性表情、与表情浑然一体的魔性笑声、与笑声浑然一体的魔性脑回路都完全符合二次元的审美体系和认同体系。


对于傅园慧的二次元同人来说,根本不需要那么多意义,洪荒之力有什么可解读的呢?别给我飙大词,傅园慧是我们世界的人,我们看到她就能集体狂欢,就这么简单。


意义的消解、感官的愉悦、虚拟社交中的同人感,二次元世界的点,有时候真不是三次元世界的人可以轻易get到的。


终极意义上,二次元世界跟现实世界其实并没有根本冲突,也不可能替代现实世界。沉浸二次元世界的人当然会有可能做出些奇怪的事情,但一般能迅速在现实和虚拟之间切换频道。二次元的影响其实更多是细微的方面,比如语言习惯、社交方式、审美品位以及阅读趣味,当然,它可能也会模糊一些人的现实感,一个人一个世界里待久了,另一个世界里就不会太适应。


随着二次元世界的人越来越多,未来,还会有一些奇怪的社交热点,不必想当然地去过度解释。在二次元世界里,也许只需要消解、戏仿、无意义和抽离现实的虚幻美感。


中国体育代表团里相当多的90后,估计也跟傅园慧一样,只是在三次元世界里仍然遵守现实规则。大家本来各行其是,并行不悖,没想到突然一个二次元爆表的傅园慧,让三次元世界的大人们看傻了眼。这是二次元文化逆袭主流的一次成功案例。


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